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Text File  |  1994-02-08  |  25KB  |  532 lines

  1. ├────────H A S  U P D A T E D  I N F O  O N  T H E  H O T T E S T  I N─────────
  2. └─────────────────O N - L I N E  E N T E R T A I N M E N T ?───────────────────
  3.  
  4.      T ∙ H ∙ E                          ▒▓████
  5.                           ▒█ ▓███▀▀  ▓████░ ▓█
  6.                   ██       █ █░      ▓██░   ▓█
  7.              ▓███ █▒  █░   █ █  ▄▄▄  ░██▒ ▓██
  8.      ▓████  ▓██▒█ █  ▓██  ▓█ █▀▀     ░██████
  9.     ▓██ ░█ ▓██  █ █ ▓███ ▓██ █   ▓██  ██▒ ▓██
  10.    ▓██▒  █ ██  ▓█ █▓██ ▓███  ██░▓██   ██   ▓██
  11.   ▓██▒  ▓█ ██ ▓██ ▓██   ▓█   ▓████    ▒▒    ▓██
  12.   ▓██  ▓██ ██░██   ▒▒    ▓                   ░██
  13.   ▓██ ▓██  ▒███       ┌────┐ ┌─────┐ ┌─┐   ┌─┐ ┌────┐ ┌─────┐
  14.   ▓████               │ ┌──┘ │ ┌─┐ │ │ └───┘ │ │ ┌──┘ │ ┌─┐ │
  15.   ▓██▒                │ │┌─┐ │ └─┘ │ │ ┌┐ ┌┐ │ │ │▌▌▌ │ └─┘ │
  16.   ▓██                 │ └┘ │ │ ┌─┐ │ │ │└─┘│ │ │ └──┐ │ ┌┐ ┌┘
  17.    ██                 └────┘ └─┘ └─┘ └─┘   └─┘ └────┘ └─┘└┐└┐
  18.    ██              █▄ ▄█ ▄▀▀▄ ▄▀▀▀ ▄▀▀▄ ▀▀▀█ █ █▄  █ █▀▀▀ └─┘
  19.                    █▀▀▀█ █▄▄█ █ ▄▄ █▄▄█  ▄▀▀ █ █▀▀▄█ █▀▀▀
  20.                    █   █ █▀▀█ ▀▄▄█ █▀▀█ █▄▄▄ █ █  ▀█ █▄▄▄▄
  21.                    ▀   ▀ ▀  ▀  ▀▀▀ ▀  ▀ ▀▀▀▀ ▀ ▀   ▀ ▀▀▀▀▀
  22.              AVAILABLE FROM   RabbitLand II  80:801/304
  23.  
  24.   As Areinio Hall says......LET'S....GET....BUSY!!!!......Woop!!!Woop!!!WOOP!!
  25.  
  26.  
  27. Well since I am already late by three days I guess I Should say
  28. something about the Magazine.
  29.  
  30. The Power Gammers Magazine is a Free publication that is donated by
  31. SysOp's and Users alike. This is supposed to be a once every other
  32. Month Magazine. (IE: 6 issues a Year) But as I have said the time
  33. spent and articles that are written are just donated, and if we don't
  34. get any thing or it dies in the middle somewhere then there is no
  35. Magazine.
  36.  
  37. To summit articles you can call RabbitLand II in Dallas at 681-6393,
  38. and Upload any *.Art that you have. These need to be in a Standard
  39. text file so I can incorporate them into the Magazine.
  40.  
  41. If you have Front Door or any other Mailer set up you can just send
  42. them to me at PGnet 80:801/304 and Please Post me a Message that you
  43. have uploaded something.
  44.  
  45. Ok enough Begging, <G> lets get started, As I am late I will be
  46. Stealing stuff from New Game Docs and other areas So Lets Hit it.
  47.  
  48. ************************************)(******************************
  49.  
  50.  
  51.   The following are experts from New & Upgraded games that are comming
  52.  Out around the Area.
  53. ********************************)(******)(*****************************
  54.  
  55.  
  56.                Trade Wars 2002 Version 2
  57.  
  58.                  The story continues...
  59.  
  60.  
  61.  
  62.           by Gary Martin and MaryAnn Martin @1:299/299
  63.          Many thanks also to Drew Markham, a.k.a. Videon
  64.         Castle RavenLoft (913) 842-0300 and (913) 832-2888
  65.  
  66.     Trade Wars 2002 is the result of over 7 years of game testing and 
  67. development.  The version you have in your hands is 2.00, our NEW version,
  68. offerings tons of new features the players requested and some new twists that
  69. we threw in ourselves!  It is one of the most complex games in the BBS world
  70. at this time.  You probably can guess about the amount of development time that
  71. went into this game.  Install and run this game for a few weeks and if you 
  72. agree that it is decent and want to keep it, you will need to register with us.
  73. The registration fee is very small, just $20.  Being registered will keep you
  74. in touch with further development of the game and all subsequent releases of 
  75. Trade Wars 2002 will be free of charge to you.  This un-registered version is 
  76. almost fully functional.  There are four options that do not work:
  77.  
  78.     You cannot edit any values in the Trade Wars Sysop's editor, 
  79.     Players cannot buy any of the other shiptypes in the game, and
  80.     Players cannot build or enter Citadels on planets.
  81.     Photon Missiles cannot be purchased.
  82.  
  83. The rest of the game works 100%  Try it, I think you'll agree that our 
  84. registration fee is cheap for what you get!
  85.  
  86. Please allow 3-6 weeks for your registration code to reach you by return mail. 
  87. We will not transmit registration codes through the net.  And we will not 
  88. call with your codes.  We have very little time to work on the game as it is. 
  89. Also, US Postal Priority Mail doesn't seem to be any faster than regular mail!  
  90. We get registrations from either coast in 3-4 days.  Please include your BBS 
  91. name, type and number as well as your address on the included form TWORDER.FRM. 
  92.  
  93. --------------------------- Update Info -----------------------------
  94.  
  95. If you registered Trade Wars 1.xx or 0.9x before January 1st, 1994, then
  96. you are eligible for a free upgrade to the new version 2.xx codes.  You
  97. will find an update form included with this archive.  Get it to us and
  98. we'll get you your new codes for 2.xx
  99.  
  100. ______________________________+++++++++________________________________
  101.  
  102.                          On The Seventh Day
  103.  
  104.  
  105. The first version of ON THE 7TH DAY was written in September of 1992,
  106. and took four 2-hour sessions to complete.  I missed a whole week of 
  107. David Letterman in order to finish this thing!
  108.  
  109. The original version was very crude.  It didn't have ANY door routines,
  110. and had to be run with the aid of Doorway [(c) Sean & Marshall Dudley].
  111. I have since been updating the source, which included four total re-do's
  112. in order to get it running as well as it does.
  113.  
  114. I really have to thank Ted Freeman for the DoorFrame package, which made
  115. the communications and display routines MUCH easier.  And since I no
  116. longer need to worry about the communications routines, I can now spend
  117. all of my programming time to actually improving the game, which will
  118. mean a more enjoyable product for all of you!
  119.  
  120. Basically what I'm saying is this:  If you have any comments about the
  121. game, or technical problems while playing, please leave your sysop a
  122. note and tell him to relay the info to me.  Any bug that has not been
  123. previously reported, and is significant to the play of the game, will
  124. result in me sending your sysop a FREE REGISTERED COPY of the door!
  125.  
  126.  
  127. Now that I have explained (for the most part) the options available, 
  128. feel free to kick some rear!  I know I left out quite a few aspects of 
  129. the game, but figuring out the little puzzles are the best part of 
  130. playing!  Have fun, and be sure to give some feedback!
  131.  
  132.  
  133. Oh, and by the way, if you feel the need to reach me:
  134.  
  135.    - The Arena BBS - (419) 636-7197
  136.    - RealNet Regional HQ - 54:5419/1
  137.    - FidoNet - 1:234/44
  138.    - CompuServe - 71174,637
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                          SEE YOU IN THE HEAVENS!
  143. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  144.  
  145.  
  146.   ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒        ChessMAGIC! ver 4.90             ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒
  147.   ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██                                         ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██
  148.   ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒   (c)1991-93 Bud Bradley / KnightWare   ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒
  149.   ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██         (All Rights Reserved)           ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██
  150.   ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒                                         ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒
  151.   ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██                                         ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██
  152.   ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒                                         ██▒▒██▒▒██▒▒██▒▒
  153.   ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██                                         ▒▒██▒▒██▒▒██▒▒██
  154.  
  155.  
  156.     Congratulations!  You and your users are Now able to begin enjoying the
  157.     "leader of the pack" chess software for computer Bulletin Board Systems!
  158.     The design of ChessMAGIC! and its features were developed by those with
  159.     many years of experience in playing both OTB chess and BBS chess.  Many
  160.     of the standard features in ChessMAGIC! are NOT AVAILABLE with other
  161.     forms of BBS chess programs.  Not only do we blow them out of the water
  162.     with power-packed features, but you'll find we don't charge an arm and a
  163.     leg for it either!  This unregistered version, while slightly limited in
  164.     its scope, is fairly open in its functionality.  The reason for this is
  165.     quite simple...we want you to become a registered user.  We sincerely
  166.     believe that you'll find no better BBS chess program anywhere for any
  167.     price!
  168.  
  169.     A feature not found in other BBS chess programs that's loved by
  170.     chess buffs is that games are never reused, unless you specifically want
  171.     them to be!  For as long as you wish to keep completed games available,
  172.     your users can download and view them, move by move, using CMReader
  173.     or one their own favorite viewers.  If  you've got enough drive space,
  174.     9,999,999 (that's right, almost 10 million!) games can be maintained in
  175.     each playing area.
  176.  
  177.     You might ask, "How many chess areas can I have?"  The answer is 
  178.     simple...virtually unlimited!  When the time comes and that's not 
  179.     enough, feel free to ask our grandchildren for more!
  180.  
  181.     ChessMAGIC!, unlike other BBS chess programs, uses the same algorithm 
  182.     for calculating its ratings as does the USCF.  These ratings will be 
  183.     consistent throughout each and every one of your chess areas.  Other BBS 
  184.     chess programs maintain no accurate master records for maximum
  185.     efficiency.  Not so in ChessMAGIC!.  ChessMAGIC! is highly integrated in 
  186.     the fact that it carries only 1 rating per player, no matter how many 
  187.     rated areas there are.  All player data is maintained in a centralized 
  188.     data base and shared by all chess areas.  This provides a more realistic
  189.     rating system per board.  More good news is, all areas are accessible
  190.     from the ChessMAGIC! menu.  No more need for a sysop to set up different
  191.     door menu options, as in other BBS chess programs...
  192.  
  193.     Does your BBS hold chess tournaments?  Pairing and setting up player 
  194.     files can be a real chore in other BBS chess programs.  ChessMAGIC!'s
  195.     CMEdit companion program will perform all the pairings and setups for you!
  196.  
  197.     As you're also going to find out, KnightWare is highly responsive to your
  198.     needs.  We value your suggestions about improving our product.  So, if
  199.     you think we need to add the kitchen sink, let us know!
  200.  
  201.        Although ChessMAGIC! is an easy program to install on most any BBS,
  202.        there may be a Sysop who has difficulty.  If so, please don't
  203.        hesitate to phone our support BBS!  We will be glad to assist you in
  204.        getting ChessMAGIC! up and running.
  205.  
  206.          IntelliLink BBS - Atlanta, GA
  207.            Bud Bradley, Sysop
  208.               (404) 978-2893
  209.            24 hours - 14,400 bps
  210. ==============================================================================
  211.  
  212.  
  213. Barren Realms Elite InterPlanetary - Listing of Changes and Bug Fixes
  214. ---------------------------------------------------------------------
  215.  
  216. ------------------------------------------------------------------------------
  217. Version 0.955
  218. -------------
  219.  
  220. **NOTE: BRE will now assume Zone #1 on all BBS's unless otherwise specified
  221.   in the BRNODES.DAT file.  Please *be sure* to include your zone # if it is
  222.   anything besides 1 in both the BBS.CFG and BRNODES.DAT files.
  223.  
  224. *Major Changes*
  225. ---------------
  226. InterPlanetary Trading Added
  227.   - This is a one-way, no-rejection trading system
  228. Completely Rewrote BRNODES updating
  229.   - The New method will no longer create a list per BBS and will save
  230.     transfer time on routed nodelists
  231. Internal Creation of Backup Files should aid in recovery from
  232.   "Status.Pak missing" Errors
  233. Added Several New Reset Parameters
  234.   - Change Maintenance Costs
  235.   - Change Trade Deal Costs
  236.   - Change Region Costs
  237.   - Change IP Attack Costs
  238.   - Change Attack Rewards
  239.   - Change Attack Damage
  240.   - Change Terrorism Costs
  241. New Option:
  242.   - BRE EDITOR will give you access to a configuration editor.
  243.   - BRE now allows changing of the game config while a game is in progress.
  244. New Option:
  245.   - "BRE BBSINFO" will create a file listing all BBS's, Dates of their
  246.     last recon, and current version as of the last recon
  247. BRE now checks return times between BBS'es allowing users to have
  248.   estimates in when they should recieve returns
  249.  
  250. *Minor Changes*
  251. ---------------
  252. Military Advisor also tells you Date-Sent for Attacks
  253. Networth no longer affects loan limits
  254. Added Trade Deal Overflow Checks
  255. DupeChecking now kills "."'s as last names
  256.   - For systems which create: "NOBODY ." instead of "NOBODY"
  257. Troopers went on a new, high-tech diet program
  258. New Troop Technology decreased maintenance costs
  259. Networths reduced by 75% to prevent overflows
  260. Timeout Delay changed to 2 minutes (from 1 minute)
  261.   - Local Systems do not timeout
  262. Minimum Chances of Terrorist Success & Failure Reduced
  263.   - Chances of "Lucky" hits are lower
  264. Removed "Do you wish to write a message", etc Questions from main menu
  265. Spy Database can now be viewed from the IP Menu
  266.  
  267. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  268. VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
  269.                             Seth Able Presents
  270.  
  271.     ***               **       *****       *** *      ***           **
  272.     ***             **  **     ***  **     *** **       ***       **  **
  273.     ****           **    **    ***  **     ***  **        **     **    **
  274.     ****           **    **    ******      ***   **      ***     **    ** 3
  275.     ****           **    **    ***  **     ***   **   ******     **    **
  276.     ****           **    **    ***   **    ***   **      ***     **    **
  277.     ********        **  **     ***    **   ***  **      ***  ***  **  **
  278.     ************      **       ***     **  *** **     ****   ***    **
  279.  
  280.      (L)egend       (O)f   The  (R)ed      (D)ragon    3.03
  281.  
  282.             (c) Copyright 1992,93,94: Robinson Technologies
  283.                            All rights reserved.
  284.  
  285. This file may be shared with all, in it's unmodified shareware format.
  286.  
  287. Hello Sysop!
  288.  
  289.  
  290. LORD is a multi-player battle game created for Bulletin Board Systems. 
  291.  
  292. Here are some thing this door supports:
  293.  
  294.    ** DesqView, Windows and OS2 Support.
  295.  
  296.    ** Support for most drop file types.
  297.  
  298.    ** IRQs 0-15 support & Selectable Port Addresses
  299.  
  300.    ** CTS/RTS flow checking, Lock baud and Comm Baud rates up to 115,200
  301.  
  302.    ** Own com routines support.
  303.  
  304.    ** /E option to use EMS Memory
  305.    
  306.    ** Fossil driver support.
  307.  
  308.    ** Locked fossil driver support.
  309.  
  310.    ** True multi-node support.  (Send online messages, battles and such!)
  311.  
  312.    ** Rip Support Detect, and found on WC3.9+ or PCB15 dropfiles.  
  313.       As well as ANSI and even ASCII.
  314.  
  315.    ** Option to generate ANSI & ASCII score files with any path and name 
  316.       in LORDCFG.EXE!      
  317.  
  318.    ** In game downloading of RIPLORD.ZIP, the optional file RIP users can
  319.       unzip to their ICONS directory for super speed.  (LORD will auto
  320.       detect if they are using RIP, what version of RIP, and if they do not
  321.       have the LORD icons, will give them the option to download it)
  322.  
  323.    ** Auto Maintenance as the first person of the day plays.  Entire
  324.       process takes less then 2 seconds on most systems.
  325.  
  326.    ** Auto deletion of inactive players.  (You can set how long if needed)
  327.       Smart Delete also knows when your system is down, if no one plays,
  328.       it will not count that day against the user.
  329.    
  330.    ** Ultra easy to run.  You don't have to do anything, ever.  On the other
  331.       hand, LORDCFG.EXE will allow the sysop to become as involved as he 
  332.       wants to be!  Define many rules, and enable/disable certain options.
  333.       
  334.       (Not all options avaible to an unregistered game)
  335.    
  336.    ** Powerfull player editor!                                       
  337.  
  338.    ** Safety features.  Checksums on the data files will let LORD know if
  339.       one becomes corrupted, and will automatically return to the BBS, NOT
  340.       saving the bad data.
  341.  
  342.       Every time when the FIRST person of the day plays, LORD will create 
  343.       a backup of your PLAYER.DAT file.  (PLAYER.BAK)  If you catch an error 
  344.       later in the day in that file, you can copy the .bak file to the .dat 
  345.       file.
  346.    
  347.    ** Inactivity timeout at 3 minutes, regardless of caller security.
  348.    
  349.    ** Sysop chat option, use Alt-C to chat, Escape to finish.
  350.    
  351.    ** Sysop can change users time with up and down arrows. 
  352.    
  353.    ** Players play an average of 10 minutes a day (at standard settings)
  354.       The perfect came to complement an active message base.  In fact,    
  355.       thats why it was written.  Keeps 'em coming back for more EACH DAY!
  356.  
  357. Stuff Especially new:
  358.    
  359.    ** Special Skills!  Players can take their pick of being a 'Death Knight',
  360.       'Mystical Skills User' or a student of the 'Thieving Skills'! Or,
  361.       become the ultimate warrior, and LEARN THEM ALL!
  362.    
  363.    ** "Never Reset" gameplay.  New approach to gaming!  When a player wins
  364.       the game, only *HE* is reset.  He does keep special 'skills' he has
  365.       learned, as well his charm, kids and status in The Old Man Rankings.
  366.    
  367.    ** Much more text.  Log 'lementings' can be easily edited for a
  368.       personalized game!      
  369.       
  370.    ** Smart Node.  Users are automatically informed when another player
  371.       enters the realm at the same time.  Or leaves.  Or sends a message.
  372.       (Via messenger on horseback!)
  373.     
  374.       (Single line systems, if you can multi-task, you CAN use the LOCAL /l
  375.        option from DOS to play along with someone on your BBS.  It's the 
  376.        same as having two nodes from LORDs point of view)
  377.  
  378.    ** More interactive forest events.  Many 'secrets' to discover.
  379.  
  380.    ** Hundreds of ways for players to interact.
  381.  
  382.    ** Marrage and kids are all options in LORD 3.03.
  383.  
  384.    ** BlackCloak Tavern.  Hard to find, but VERY interesting when you do.
  385.  
  386.    ** Powerfull mail writing routines.  Unlimited length.
  387.  
  388.    ** Always tastefully lewd, and sort of tastefully gory.   
  389.    
  390.    ** A *FREE* upgrade to previously registered users.  (As all upgrades
  391.       are FREE for Seth Able Games products)
  392.  
  393.    ** Reach new hights of conversation with 'Characters' from the
  394.       game.
  395.  
  396.    ** Still only $15 to register, the best value in doors today.  
  397.  
  398. ___________________________________________________________________________
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.       Now for something Totally different......................
  404.  
  405. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  406.  
  407.   We at PGNet Love Inner BBS Games. There are some new ones.
  408.  
  409.  
  410.   OOII league..  This will be starting on the 1st of March, Please
  411. tell your SysOp to Join up in the League if you are instered. This
  412. league will have its own echo called OOIITURNY avaible through the
  413. PGnet hubs.
  414.  
  415.   Melee..  This one has been running for a While, But due to lack of
  416. response we are at a Stand still. If you have the Patience for AD&D
  417. then you will love this Game..  All BBS's can join, But as of right
  418. now I know of just RabbitLand II and Second Foundation. This as well
  419. has its own Echo area called Melee. (Avaible from 80:801/304)
  420.  
  421. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  422. =============================================================================
  423. *****************************************************************************
  424.  
  425.              POWER GAMER NETWORK HISTORY AND POLICIES
  426.  
  427.  Founder : Radu Murgescu
  428.  Co-founders :
  429.    Keven Lee Mehaffy, John Harrison, Kris Kramer, James Sparks, Rich Hosking
  430.  Net Coordinator : Steve Andrews
  431.  Asst Net Coordinator : Rich Hosking
  432.  Net Public Relations : Bryan Turner
  433.  Net Nodelist Coordinator : Bryan Turner
  434.  Net Moderator : Radu Murgescu
  435.  Magazine Publisher & Editor : Paul Holtman
  436.  
  437.      The Power Gamer's Network, the name of the organization herein,
  438. was founded by Radu Murgescu, Jr. on July 22nd, 1990 to serve as a liaison
  439. between various gaming boards, gamers and door game authors to achieve new
  440. heights in gaming excellence. Its main goal is to improve the gaming
  441. environment through suggestions to the software developers from the users,
  442. in an effort to provide the best possible on-line entertainment. Promoting
  443. the door games, cooperation and teamwork is also our intent. PG-Net is solely
  444. formed of bulletin board systems whose main aim is to cater to gamers,
  445. commonly referred to as gaming boards. All PG-Net members are unpaid
  446. volunteers and no personal financial gains or profits are to be made from
  447. the use of this network by any decision-making official. PG-Net is not a
  448. common carrier, or a public network. PG-Net is not responsible for any
  449. losses that you might encounter from the use of this network; participation
  450. is not mandatory.  The official language of PG-Net is English, and it is to
  451. be used in all correspondence and documents at the international level. The
  452. use of other languages is encouraged at all levels except for the one
  453. mentioned above, in all aspects other than official.  There are NO dues at
  454. this time, however, dues might be implemented at the request of the
  455. International Council and with the International Net Coordinator's approval.
  456.       The Power Gamer Magazine is the voice of PG-Net and it's available for
  457. FREQ from the editor or from all the Hubs. It contains information about the
  458. most recent games and door-games and other fascinating aspects of the gaming
  459. world that your users and power gamers might find useful.
  460.       If you would like for your board to join the Power Gamers Net then You
  461. can Download the Application (PG-Net) from RabbitLand II or any of the boards
  462. in the Power Gamer Network, also listed at the end of this Magazine.      
  463.       This was taken from the file PGPOLICY.TXT by Bryan Turner             
  464.  
  465. =============================================================================
  466. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  467.  
  468.                        POWER GAMER BULLETIN BOARD'S
  469.  
  470. 80:801     BOARD NAME         LOCATION         SYSOP          PHONE#     BAUD
  471. -----  -------------------  ------------  ---------------  ------------  ----
  472.  /102  Radu                 Carrolton     Radu Murgescu    214-245-9636  9600
  473.  /104  Genesis              Lewisville    James Sparks     214-434-2182  9600
  474.  /106  InterFace America    Dallas        Rich Hosking     214-235-4015  9600
  475.  /107  Fly By Night         Dallas        Jarred Medlock   214-620-9353  9600
  476.  /108  Dream Realm          Lewisville    Kyle Lewallen    214-434-1563  2400
  477.  /109  Star Base 147        Grand Praire  Steve Andrews    214-826-9375  9600
  478.  /124  P D Paradise         Richardson    Jason Chancellor 214-238-7141  9600
  479.  /125  Jasper's Den         Plano         T.J. Heath       214-618-9250  9600
  480.  /126  Virtual Realm        Plano         Brian Hill       214-517-9626  9600
  481.  /301  The Cutting Z        Dallas        Dan Taylor       214-557-8806  9600
  482.  /302  Thule                Carrollton    Brian Pickering  214-492-0924  9600
  483.  /304  RabbitLand II        Dallas        Bryan Turner     214-681-6393  9600
  484.  /305  The Visionary        DeSoto        Jeremy Gaither   214-228-3521  9600
  485.  /311  The Black Gate       Plano         Ron Oliveri      214-519-0080  9600
  486.  /312  InterZone            Dallas        Dan Taylor       214-557-0574  9600
  487.  /313  Wet Paint            Waxahachie    Spencer Weise    214-938-8756  2400
  488.  /314  Galactic Core        Dallas        Josh Ginsberg    214-739-4356  9600
  489.  /502  The 2ND Foundation   Ft Worth      Toby Moore       817-654-3459  9600
  490.  /503  Joshua's Cavern      Bedford       Terry Chandler   817-280-0487  9600
  491.  /504  The Final Outpost    Keller        Matthew Smith    817-577-9959  9600
  492.  
  493. .............................................................................
  494.                                                       We are in 4 Bre leagues
  495.   ┬┐    ┐  ┐    ┐ ┬         ┌   ┬ ┬                       147, 214, 035,
  496.   ││    │  │  ■ ┼ │         │   │ │  214-681-6393   And The PGnet 801 League
  497.   ├< ┌┐ ├┐ ├┐ ┐ │ │  ┌┐ ┬┐ ┌┤   │ │
  498.   ││ ┌┤ ││ ││ │ │ │  ┌┤ ││ ││   │ │              FidoNet 1:124/7013
  499.   ┴└ └┴ ┴┘ ┴┘ └ └ ┴┘ └┴ ┴└ └┴   ┴ ┴               Pgnet 80:801/304
  500.      Dallas, Texas
  501.  
  502.                                        Bryan Turner ·SysOp·
  503.  Member of the:        _     _                         __     __
  504.    POWER              (/\   /\)     _   _             (/ \   / \)
  505.     GAMERS             \ ▀■▀ /     (,\_/,)              \ \_/ /
  506.       NETWORK          ( o o )      (o o)               ( O O )
  507.                      _ (_ T _)___   ( ┬ ) ▌█\│/       _ (  T  ) _
  508. "Where Gamers       ('\/█▄▄▄█ ___)  /■*■\ ▌--*--     ('\/\■*■/\/`)
  509.    Get the           \_▐█████▌   \ (_) (_)▌█/│\       \_>_>_<_<_/
  510.   Special Treatment"   ▌▌▌▌▌▌▌    ______________        ║     ║
  511.                        ▌▌▌▌▌▌▌    ▐____________▌        ║  │  ║
  512.                     __ ( / \ ) ___ /-/──────\-\  ___  _ ║  │  ║ _ vs
  513.                       (__) (__)   ((*)      ((*)        ║__│__║
  514.                                                        (__) (__)
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.      Well you kenw I had to put a Plug in Somewhere!!!!!
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.                  Rember Always donate to your Local BBS
  525.                  They do this as a Service for you the
  526.                  User..  Donate today!
  527.  
  528.  
  529.       Untill next time Thanks for your Support........
  530.  
  531.                                Bryan Turner
  532.                                RabbitLand II